Lernfabrik

App mit Figma gestalten

In dieser Anleitung lernen Schüler*innen Schritt für Schritt, wie sie eine eigene App in Figma entwerfen. Die App kann aus dem Gesundheitsbereich stammen, oder auch aus anderen Branchen – z. B. Bildung, Finanzen oder Freizeit. Wichtig: Erstelle maximal **3 Screens**, damit die App übersichtlich bleibt.

Arbeitsauftrag

Gestalte mit Figma einen klickbaren App-Prototyp mit maximal 3 Screens.

  • Entwickle eine klare App-Idee
  • Definiere 3 Hauptfunktionen
  • Gestalte maximal 3 übersichtliche Screens
  • Präsentiere deine App-Idee und den Prototyp
Bewertungskriterien
Kriterium Beschreibung Punkte
App-Idee Idee ist klar, sinnvoll und zur Zielgruppe passend 0–4
Funktionen Max. 3 Hauptfunktionen sind verständlich umgesetzt 0–4
Design Übersichtlich, gut lesbar, passende Farben 0–4
Interaktivität Navigation zwischen Screens funktioniert 0–4
Präsentation App verständlich erklärt (Name, Idee, Funktionen) 0–4
Gesamt /20

Schritt 1: Ideenfindung

Überlege, welche App du erstellen möchtest. Beispiele aus dem Gesundheitsbereich:

Ideen können auch aus anderen Bereichen kommen, z. B. Lern-Apps, Budgetplaner oder Aufgaben-Tracker.

Tipp: Wähle 3 Hauptfunktionen für deine App, z. B. Schritte zählen, Tagesziele setzen, Erinnerungen.

1

Idee finden
Problem erkennen & App-Idee wählen

2

Skizzieren
Ansichten, Funktionen, Ablauf planen

3

Umsetzen
App programmieren & testen

💡 Für die Ideenfindung kannst du diese Online‑Plattformen nutzen, um kreativ zu brainstormen, Mindmaps zu erstellen oder Ideen visuell zu strukturieren:

📌 Tipps für die Ideenphase:

Schritt 2: Figma einrichten

Schritt 3: Wireframe erstellen

Zeichne die **3 wichtigsten Bildschirme** deiner App, z. B.:

Nutze rechteckige Blöcke, Kreise und Textfelder, um Buttons, Icons und Grafiken zu platzieren. Farben, Icons und Bilder kommen im nächsten Schritt.

Schritt 4: Design ausarbeiten

Gestalte die Screens ansprechend, nutze Schriftarten und Farben passend zum Thema. Du kannst z. B. beruhigende Grün- und Blautöne wählen.

Tipp: Verwende maximal 3 Screens, damit dein Prototyp übersichtlich bleibt.

Schritt 5: Interaktivität hinzufügen

Schritt 6: Feedback einholen

Schritt 7: Präsentation

Extra-Tipps für Schüler